基于.NET BitmapImage 内存释放问题的解决方法详解
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中文源码网 浏览:139 次 日期:2024-05-13 06:25:07
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基于.NET BitmapImage 内存释放问题的解决方法详解
网上查到的代码,多数的写法使用MemoryStream来实现:复制代码 代码如下:new Thread(new ThreadStart(() => { var bitmap = new BitmapImage(); bitmap.BeginInit();
using (var stream = new MemoryStream(File.ReadAllBytes(...))) { bitmap.StreamSource = stream; bitmap.CacheOption = BitmapCacheOption.OnLoad; bitmap.EndInit(); bitmap.Freeze();
} this.Dispatcher.Invoke((Action)delegate { Image1.Source = bitmap;
});
})).Start();今天问题来了,当我设置了DecodeWidth为100时加载1000张图片,照理说内存应该维持100×100的1000张图片,但事实上他保留了所以原始图片的内存直到BitmapImage被回收时才释放,这让我很尴尬,换句话说using(MemoryStream)并没有真正按我们预期释放MemoryStream中的Buffer,那如何才能释放呢?其实最简单就是直接弃用MemoryStream转投FileStream,如下:复制代码 代码如下:using (var stream = new FileStream(path, FileMode.Open)) { image.BeginInit(); image.StreamSource = stream;
image.DecodePixelWidth = 100;
image.CacheOption = BitmapCacheOption.OnLoad; image.EndInit(); image.Freeze();}